Doomsday: Last Survivors — Звери #2 сбор и гарнизон. Не совершайте ошибок. Часто задаваемые вопросы
Drag this to your bookmarks bar — click it on any YouTube video to jump straight to its transcript, no copy-pasting the URL here.
Do More With This Video
Free to use, no account required — but hosting and API costs are real. A small tip keeps it free for the next person too.
Всем привет. Игра называется Dooms Day.
Звери. Выпуск номер два. Сборы гарнизон.
Не совершайте ошибок и часто задаваемые
вопросы.
Для сбора и гарнизона нам нужны
физические звери. Это бык для сбора и
панголин для гарнизона.
Эти звери, они подходят именно для сбора
и гарнизона, а в поле они раза в два
слабее, чем огненные звери. Поэтому в
поле их выводить можно, но лучше, если
бы были какие-то другие звери для поля.
Физические звери отличаются в сборах и
гарнизонах именно третьим навыком,
который увеличивает на 400% атаку и
защиту в зависимости от численности
сбора или гарнизона.
Увеличение на 400% - это были тесты X5,
то есть атака и защита вырастает в пять
раз. От атаки у нас зависит
линейно-базовый урон, а от базового
урона нелинейно, в зависимости от
коэффициента навыков зависит урон
навыков.
Защита она работает как снижение урона
зверинного. То есть она снижает именно
зверинный урон. Это не имеет никакого
отношения к солдатам.
То есть чем выше у нас защита, тем
меньше наносит урон нам звери
противника. При максимальных
характеристиках защиты, которые вообще
возможны, это два рамочных комплекта
чипов,
урон зверей противника будет снижен
со 100% до 40%,
то есть на 60%.
Это довольно существенно.
Поэтому, если мы сборим или гарнизоним,
и лидер у нас нефический зверь, то
отчёты получаются очень плохие,
то есть прям совсем плохо.
И физические звери в сборе и гарнизоне
должны быть именно лидерами. В поддержке
они могут быть, но это хуже. Есть более
интересные варианты
по навыкам.
Из интересного
физические звери увеличивают урода и
снижение урона отряда именно отряду
героя. Это очень сильно, но
это не стоит того, чтобы вводить их в
поле.
Пангалин и Бык в сборе гарнизоне
отличаются
тем, что у них навык лидера. У Пангалина
900 бьёт в
гарнизоне, а у Быка 900 в сборе. Можно
сборить пангалино, можно сидеть в
гарнизоне быком. Это в принципе
нормально. Хуже, наверное, процентов на
20. То есть точную цифру не скажу, но
где-то так. То есть много тестов, много
практики.
Оно нормально, но не самый лучший
вариант. Лучше всё-таки иметь
профильного зверя.
Второй навык, как и у всех зверей.
Третий навык специальный и четвёртый
навык что-то даёт. Там ничего такого
нету.
Дальше наиболее распространённая ошибка
- это когда игрок, у которого м вот мы
можем зайти на арену. Вот на арене у нас
есть сила
арены. Вот в моём случае это 68 млн сила
арены. Вот когда у игрока низкая сила
арены, то есть это верхняя лига, то есть
самые сильные игроки у нас 130 млн в
игре.
То есть это очень большая разница, и
этот игрок убьёт любыми отрядами
без зверей, чем угодно. Там не с чем
сравнивать.
Просто обычно игроки средней силы либо
низкой силы, начинающие игроки хотят
стать сбором и гарнизоном, потому что у
них в альянсе
никого нет, и они хотят там быть. Вот.
Но проблема в том, что в игре очень
много сильных игроков, и мощь аккаунта
будет расти. А ваш
сбор или гарнизон, он будет отставать
постоянно. И когда вы станете немножко
сильнее, ваш сбор гарнизон вообще никому
не будет нужен. И вы только зря
потратите большое количество ресурсов и
начнёте отставать. Ещё про вкратце про
арену и зверей.
на арене. То есть у меня достаточно
слабая мощь арена для этой лиги, но за
счёт того, что у меня хорошо за зверьми,
то есть как хорошо, там нет ничего
фантастического, нет никаких
коллаборационных зверей, нет рамочных
зверей, но при этом с мощью 68 удаётся
пробивать игроков с мощью м 80 довольно
регулярно, и это позволяет выходить в
самую высокую лигу, покупать э рамочное
вооружение. героев.
То есть этого хватает, чтобы купить
отточки, сапогичетыре и одни штаны. Мне
без разницы, сапоги или штаны, потому
что я в районном противостоянии
участвую. Вот. То есть это проважность
зверей. То есть только за счёт зверей
получается выходить в более высокие лиги
на арене.
В поле тоже звери также отлично
помогают.
Про вторжение зверя.
И сейчас я прохожу восемьдесят пятый
этаж я закрываю сам. Ну, это было на
прошлой неделе, на этой неделе, может
быть, лучше. Вернёмся к мм ошибке
игроков. То есть, когда игроки с средним
или низким донатом хотят быть лидерами
сборов и гарнизонов,
м, и вот они хотят, во-первых, быть
вторым, третьим сбором или гарнизоном в
альянсе. Во-первых, второй, третий сбор
никому не нужен. Обычно это очень редко
бывает. И там, где это нужно, там есть
игроки, которые это могут делать. Второй
момент. А для того, чтобы уверенно
претендовать на роль сбора и гарнизона,
нужно представлять свои возможности в
игре. И если вы готовы покупать в игре
всё самое лучшее, вообще всё и всегда,
тогда, конечно, это вот ваша роль, вам
это очень надо. Для всех остальных
случаев лучше делать полевых зверей. Вы
не ошибётесь, это полезно для всяких
запретных зон, каких-то слабых помпей
можно, если очень захочется сделать
фиолетовых, фиолетового панголина или
быка, это будет не так плохо.
Это будет намного лучше, чем вы в Алисе,
особенно в рамочные чипы, очень много
ресурсов. эти чипы, они в поле вам
ничего не дадут.
То есть поэтому очень основательно
подумайте перед тем, как думать про роль
лидера сбора или гарнизона.
Допустим, в вашей лиге, где вы играете в
бесстрашной зоне. Вот прямо сейчас ещё
как бы нормально, но вот месяца через
три у всех противников уже внезапно
оказываются рамочные чипы на все звёзды
два героя С со всеми прорывами.
И даже если у вас то же самое, за счёт
большего количества обликов, домиков,
всего на свете получается размен
почему-то один в три. Хотя те же герои,
те же звери, те же чипы, всё так же, но
размен один в три. И вот вам вообще не
хочется. Либо вы много упорно развиваете
аккаунт, он становится сильнее. Вы
переходите в следующую лигу, и там таких
как вы в Альянсе, где вам интересно и
хорошо, 15 человек.
И вот этот ваш физический зверь, ну, он
охраняет домик. Хорошо, здорово. Но
это не то, что как бы чего бы вы хотели
вваливать много ресурсов, чтобы зверь
потом пылился.
Поэтому вот.
А если вы выходите на высокий уровень,
там появляются аккаунты, которые
последние года два плюс покупают вообще
всё, где есть все звери, вообще все и
все чипы, все там собирается шестой
комплект рамочных чипов, все атмосферы,
облики, всё на свете куплено. И даже
если у вас очень сильный аккаунт,
ну, вы просто не проходите конкуренцию.
При этом в этом альянсе вам играть
нравится, и у вас вы не представляете
себя в других альянсах. А в других
альянсах, в том на той, на том уровне,
где вам хорошо, в поле, в гранд-лиге,
например, либо в верхней части
средней лиги,
там везде так.
То есть и ваши физические звери и герои,
вот это всё посили, это десятый сбор или
гарнизон,
и совсем всё становится плохо. При этом
в эти чипы полгода собирали.
Вот теперь про чипы. Какие чипы нужны
физическим зверям? А физическим зверям,
во-первых, не нужно пытаться собирать им
легендарные чипы.
То есть это эти легендарные чипы потом
будут просто пылиться.
Если у вас стоит задача сбора гарнизон и
у вас есть на это ресурсы, собираете
сразу рамочные чипы в три звезды в круг.
Это уже будет лучше, чем любые
легендарные чипы, которые вы можете
собрать.
При этом а есть биобезумие. В биобзумие
есть лицензии.
Для рамочных чипов нужно там 250
лицензий накопить и разом потратить. Это
вам при том нужно крутить лицензии
именно на зверей огня, потому что они
вам нужны в поле, потому что, наверное,
у вас уже пять отрядов зверей, а чипов
не пять отрядов. Чипов мало, как и у
всех. Поэтому крутите на огонь,
вам дают коробки за первое место, за на
за определённые там отсечки на полоски
по лицензиям. И вот этими коробками уже
собираете физические зверей чипы
рамочные сразу в три звезды. Как бы
[тяжело вздыхает]
это будет лучший способ
прокачать физических зверей. Другие
чипы, кроме рамочных, физическим зверям
вообще не нужны. Это трата ресурсов.
Следующий момент. С кем нам ставить
наших физических зверей?
Самый лучший вариант - это ставить их с
рамочными зверями стихийными.
У нас есть вот конь, у нас есть медуза,
у нас есть олень. Вот три варианта. Все
три варианта,
они имеют свои плюсы и минусы, но они
примерно одинаковые. Там намного важнее,
кто как крепит сбор или гарнизон. То
есть потому что вот это усиление
третьего навыка, оно очень чувствительно
кличеству.
То есть если у вас там не 2 млн, а
полтора уже тут не X5, а X3,5.
И урон просаживается, и при этом не
только атака, но и защита также
просаживается. Отчёты получаются
сложные. А если крепят плюс-минус
одинаково, там небольшая разница. И
м, ну, то есть там можно получить
преимущество, но оно будет
незначительным.
Единственный момент, что
если нас бьют в поле, нам контратака от
любых зверей, кроме рамочного оленя в
полной рамке, рамочных чипах на все
звёзды нам ничего другое не поможет. Всё
остальное, оно наносит контратаку очень
символическую, и она вообще не
чувствуется. Она от
сварма в поле не спасает, когда вас бьёт
толпа, ваш сбор или гарнизон в поле.
Поэтому, а, олень в рамочных чипах в
поддержке сбора или гарнизона, он даст
против самых сильных игроков. Вот каждые
3 секунды у него срабатывает
контратака, когда его бьют звери. Она от
атаки, от зверенного урона срабатывает.
И эта контратака позволяет убивать,
точнее, вот этот белый урон, который
сейчас не пишется. Получается, аналог
белого урона где-то 10.000 солдат за
каждые 3 секунды. Может, оно может
критануть особо хитро, получится не 10,
а 20, но в среднем это будет где-то
десятка каждые 3 секунды. Десятка белого
урона по отряду, который нас бьёт. Это
это лучшее, что может быть.
Всё остальное
у нас вышел новый зверь акнология
с контратакой зачем-то.
Вот акнология. Архипелаг G1 прошёл. Мы,
ура, мы победили. Все противники и
союзники все молодцы. Очень интересный
подбор. Отлично поиграли.
Вот она там была, но каких-то вот чудес
она не показывает. Её контратака, она
есть, но она не чувствуется. И
пангалин плюс акнология в чипах на
контратаку
примерно никак. Ну, она есть, это
нормальный зверь, но ничего особенного.
То есть даже два пангалина,
рамка плюс контратака выглядят
интереснее.
Хотя тоже не фонтан, не самая лучшая
пара.
Вот. И
вся самый лучший чип у нас рамочный,
поэтому мы берём, ставим дверя в
поддержку в рамочных чипах. Получаем два
комплекта рамок, очень много
характеристик. И у рамочных чипов очень
сильно эффекты массива три, когда мы
собираем,
то есть на трёх звёздах массив четыре,
правильно сказать, ну и массив шесть
тоже. Они сильные от трёх звёзд.
Поэтому, если у нас отряд мы начинающий
сборщик или гарнизонщик,
я бы рекомендовал собрать коня в
рамочных чипах. То есть, если коня, то
есть опять же по силе, кто за кем идёт,
с акнологией цифр нету. Есть цифры, кто
по зверям именно в поддержке физиков. То
есть на первом самый сильный - это конь
в рамочных чипах, на втором месте конг в
рамочных чипах, на третьем месте носорог
в рамочных чипах. То есть носорог слабее
Конго в поддержке. У сбора и гарнизона.
Конь самый сильный.
Если про воду, Медуза самая сильная в
поддержке. На втором месте Атачи. Но
Атачи он у него слишком высокий разброс.
Он может как себя показать неплохо, так
и ужасно. Там вот эти вот с критом, вот
эта связана механика, она она
нестабильная. Медуза в этом плане
намного стабильнее, но Атачи, да. Он
хороший. В самом начале игры он был
лучше медузы. Потом они что-то поменяли,
он стал хуже медузы.
Крабы я не рассматриваю. Мм, олень
лучший вариант, а титан
норм, но с ним больших тестов не было.
Он хуже оленя.
Астроголов
ну он тоже как бы есть, но ставить его в
поддержку не очень. Ну то есть если
ничего другого нет, то нормально. А так
есть и варианты поинтереснее
ставить. Физик плюс физик,
это неплохо, но это не лучший вариант.
И про коня нам этот, то есть мы идём в
сбор или гарнизон, мы
его ставим в поддержку в рамочных чипах.
Когда мы просто воюем в поле, мы ставим
его лидером. в поддержку ставим его,
ему, например, физика в крите. Ну, в рам
физика в поддержку можем поставить их,
поменять места нами в поле, либо
поставить какого-то более другого
удачного зверя ему в поддержку. То есть
нам и конь в поле нужен, и рамочные чипы
в поле нужны на огонь. А на других
зверей, особенно на оленя, нам в поле
рамочные чипы не нужны. Они на
контратаку. И то есть это не не очень
хороший вариант. сам по себе олень
лидером тоже вариант не очень, потому
что у нас есть вот этот сказочный
треугольник, он относится только к
лидерам зверей, то есть он не относится
к поддержке. То есть это тема с
контрстихиями.
То есть, когда, допустим, мы
зверями огня атакуем зверей воды, они по
нам наносят на 5% больше урона зверей,
но при этом мы по ним наносим на, если у
них максимальные чипы, на 40% меньше
урона зверей. То есть именно эта
контрстихия, это скорее бронежилет. Это
не про урон, это про снижение урона. То
есть у нас есть
чипы, левая нога, точнее не правая нога,
элементальное снижение. Вот это линейное
снижение урона зверей. И на максимальных
чипах, учитывая поддержку, всё это
вместе, это где-то 40%.
И если у нас лидер а трава у нашего
отряда и мы бьём огонь, а огонь сейчас
самый популярный зверь в поле по многим
причинам, причины объективные.
То есть около 90% зверей в поле - это
огонь. И мы атакуем зверя огня нашим
оленям, мы наносим на 40% меньше урона,
чем могли бы. Это существенно.
То же самое мы
тигром бьём воду, но вода
суть в том, что огонь по огню наносит
больше урона, чем вода по огню. Поэтому
тоже любопытный момент.
То есть ключевое, что я хотел сказать,
это,
ну, вообще по этому ролику по всему, то,
что у нас физические звери только сборы
гарнизона, и для поля не нужно их
пытаться качать. Если они у вас есть,
оставьте их, как они есть, не нужно их,
э, дальше качать. Вот у меня прокачан
Пангалин, вот я его прокачал. У меня
есть какие-то чипы. Вот я их докачал, я
их просто оставил, как они есть, и
дальше я их не качаю. Дальше я качаю ЧП
на огонь. Мне нужно поле. Мой сбор и
гарнизон никому даже в страшном сне не
нужен. С ареный 68 млн
в любой лиге.
Поэтому, если у вас есть физики,
оставьте их как есть. Если у вас нет
физиков, очень хорошо подумайте, будет
ли у вас возможность покупать в игре
всёвсёвсё, прямо вообще всё самое
лучшее. Вышли новые герои. тоже нужно
прорвать
новое коллаборационное вооружение. Нужно
всё купить, нужно всё отточить.
Устройство
нужно вот пойматьре
эти красные отточки в снижении урен
отряда за миллиард точилок.
Вот. А про поддержку, если вы начинаете
и у вас поле никакое, то коня делайте, у
вас будет поле сильное, и у вас будет
чем сборить и гарнизонить. Если вы уже
такой опытный игрок, у вас уже всё есть,
там несколько комплектов рамочных чипов,
то оленя очень хороший вариант от
Свармы.
И в сборе, и в гарнизоне. Отлично.
Собственно, я думаю, что я закончу на
этом. Пока что выпуски про зверей будут
продолжаться. Про зверей можно говорить
бесконечно. Очень сложная механика, в
которой очень легко наделать ошибок и
что-то сделать не так. очень
вариативная.
Есть Telegram-канал, он называется
также, как YouTube канал. Там есть
ссылка на чат в Telegram-канале. Там
много статей, которые там накопилось
очень много с тестами и так далее. Там
очень много полезной информации.
Подписывайтесь на всё. На сегодня всё.
Всем пока.
Want to go further with this transcript?
Summarize, analyze, or repurpose it with GLM's AI models.
Affiliate link, we may earn a commission at no extra cost to you.
Explore All Free YouTube Transcript Tools
Interlinked utilities for creators, researchers, developers, and AI engineers. Web tools are available without an account, subject to caption availability and fair-use limits.
Generator Alternatives
Compare free YouTube transcript tools side-by-side by format and signup.
YouTube AI Transcript
AI-ready clean transcript engine for LLMs, Claude, and NotebookLM.
Transcript for ChatGPT
Pre-chunked transcripts with 1-click custom prompt presets.
Video Study Worksheet
Create timestamped review cues and flashcards from available captions.
Editable Video Blog Draft
Create an editable Markdown draft from an available transcript.
Transcript Translator
AI-translate a transcript into nearly 60 languages, not just YouTube’s own caption tracks.
YouTube to SubRip (.SRT)
Export timed subtitle files with exact sequential millisecond timestamps.
YouTube to WebVTT (.VTT)
Standard WebVTT cue files for HTML5 video players and LMS systems.
YouTube to Clean Text (.TXT)
Download continuous text dialogue without timestamps or noise.
YouTube to Markdown (.MD)
Export structured markdown with YAML headers for Obsidian & Notion.
YouTube to JSON (.JSON)
Structured start/duration data payloads for developers and NLP pipelines.
YouTube to CSV / Excel
Export time-aligned rows to Google Sheets, Airtable, and Excel.
Transcript Downloader Hub
Universal multi-format export hub supporting all file formats.
Without Timestamps
Extract clean prose with zero numbers or timecode clutter.
With Timestamps
Extract dialogue with clickable [00:00] timestamp markers.
In-Transcript Word Search
Search exact spoken phrases and instantly jump to timestamps.
Video Quote Finder
Find exact verbatim quotes with surrounding context and links.
Caption Availability Checker
Verify human and auto-generated subtitle streams for any URL.
Word Count & Speech Speed
Calculate speech WPM, character count, and estimated reading time.
Academic Citation Generator
Generate APA, MLA, Chicago, and Harvard video citations.
Transcript Text Cleaner
Strip [Music], [Applause], stray timestamps, and awkward line breaks.
Roman Urdu & Urdu Transcriber
Transcribe and transliterate Hindi/Urdu videos into Roman text.
Batch Multi-Video (Bulk)
Transcribe up to 30 YouTube videos in parallel into 1 combined file.
Full Playlist Transcriber
Provider-backed playlist enumeration and transcript export.
Channel Speech Search
Provider-backed search across supported channel transcript catalogs.
YouTube Shorts Transcriber
Extract captions and dialogue from vertical YouTube Shorts.
Developer REST API & MCP
Production REST API and native Model Context Protocol server.
API Documentation & SDKs
Full interactive documentation with Python, cURL, and Node.js examples.
Need to extract transcripts in bulk or connect to AI Agents?
Get your free developer API key with 10 free requests or connect TubeToTranscript directly to Claude Desktop and Cursor using native MCP.